Avalanche
Empilhar as peças é a parte fácil. A montanha não vai deixar.
Avalanche é um Tetris com uma montanha em cima. De tempos em tempos uma fileira inteira de neve despenca sobre o tabuleiro.
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BLOCOS DE AÇO
Aparecem no meio das suas peças e não somem quando você completa uma linha. Eles entopem a coluna e ficam lá, subindo. Quanto mais tempo você joga, mais eles vêm.
BLOCOS DE RUNA
A saída. Ao pousar, disparam um feixe que percorre a coluna inteira e converte todo o aço que encontrar pelo caminho. E quanto mais aço estiver preso no seu tabuleiro, maior a chance de uma runa aparecer. Se a situação ficar feia de verdade, talvez a avalanche te ajude.
GUARDAR PEÇA
A tecla C guarda a peça atual e devolve a que estava guardada. Uma por peça. Guardar uma runa e escolher a hora de usá-la é recomendável.
CONTROLES
Setas esquerda e direita — mover
Seta para cima — girar
Seta para baixo — descer rápido
Espaço — queda instantânea
C — guardar peça / trocar
Esc — pausar
SOBRE
Projeto feito na Unity. Programação, design e integração de arte por Wilk Lacerda, estudante de Design de Jogos Digitais na Universidade Politécnica do Cávado e do Ave, em Braga.
Mais trabalhos em wilklacerda.com
Repositório: https://github.com/Kliwzin/Avalanche



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