Empilhar as peças é a parte fácil. A montanha não vai deixar.

Avalanche é um Tetris com uma montanha em cima. De tempos em tempos uma fileira inteira de neve despenca sobre o tabuleiro.

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BLOCOS DE AÇO

Aparecem no meio das suas peças e não somem quando você completa uma linha. Eles entopem a coluna e ficam lá, subindo. Quanto mais tempo você joga, mais eles vêm.

BLOCOS DE RUNA

A saída. Ao pousar, disparam um feixe que percorre a coluna inteira e converte todo o aço que encontrar pelo caminho. E quanto mais aço estiver preso no seu tabuleiro, maior a chance de uma runa aparecer. Se a situação ficar feia de verdade, talvez a avalanche te ajude.

GUARDAR PEÇA

A tecla C guarda a peça atual e devolve a que estava guardada. Uma por peça. Guardar uma runa e escolher a hora de usá-la é recomendável.

CONTROLES

Setas esquerda e direita — mover

Seta para cima — girar

Seta para baixo — descer rápido

Espaço — queda instantânea

C — guardar peça / trocar

Esc — pausar

SOBRE

Projeto feito na Unity. Programação, design e integração de arte por Wilk Lacerda, estudante de Design de Jogos Digitais na Universidade Politécnica do Cávado e do Ave, em Braga.

Mais trabalhos em wilklacerda.com

Repositório: https://github.com/Kliwzin/Avalanche

Published 4 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorKliwzin
Made withUnity
TagsNo AI, Pixel Art, Retro
ContentNo generative AI was used

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